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如著名的《GLI》檢驗澳门线上赌场

发布日期:2023-11-07 20:03    点击次数:176

做老虎機, 難免會碰到其他人問老虎機是自然還是非自然開獎的設計方法比較好

這篇文章就來探討這兩種開獎方式的差異性


自然機率

所謂的自然機率開獎是指每一把遊戲開出來分數的期望值與分佈都相同

自然機率的老虎機都會有一套設定好的賠率表, 滾輪表, 免費遊戲規則等等

而每一把相同押注的遊戲都會按照相同的機率去亂數決定該把遊戲的結果

在正規有執照的賭場與線上博弈網站老虎機一定就是屬於自然機率, 因為必須遵守法規經過第三方驗證

1. 第三方驗證:正規有執照的賭場必須要遵守相關法規才能拿到執照

因此所有老虎機都必須經過第三方機構, 如著名的《GLI》檢驗, 以確保遊戲的公平性與正確性

並且符合當地政府法規, 所以有經過驗證的老虎機一定屬於自然機率

2. 沒經過第三方驗證:有些老虎機雖然沒有經過驗證, 但其實本質上也是以自然機率的方式設計

据俄罗斯“行业盈利评级”(Bookmaker Ratings)的一份报告显示,俄罗斯的体育菠菜市场将在未来五年收入会翻倍增长。

之所以沒有驗證可能只是因為目標平台與市場沒有執照需求, 而也因為沒有經過第三方驗證

雖然本質上是屬於自然機率, 卻可能加入一些法規不允許的規則或表現手法

例:手遊《myVegas》在主遊戲中藉由蒐集特殊符號以觸發免費遊戲就是一種不被法規允許的規則

非自然機率

所謂的非自然機率開獎是指每一把遊戲開出來的期望值會因為一些因素的影響而變更

非自然機率的老虎機可能也有一套設定好的賠率表, 滾輪表, 免費遊戲規則等等

但還會有額外的因素影響最後開獎結果, 而那額外因素通常就是該台機器累積的輸贏, 或是前幾把的輸贏

在無法開設合法賭場的地方, 所有的賭場都是違法的, 自然沒有必要經過第三方驗證, 老虎機就有可能是非自然機率

非自然機率老虎機又可分為

1. 滾輪式

常見於一些老牌台灣博弈公司所製作的老虎機, 特點為開大獎的部分會用水庫的概念控制

也就是玩家所輸的籌碼會累積起來, 達到一個值以上才有機會開出大獎, 在那之前不管怎麼玩都沒有機率開出大獎

即使是虛擬的線上老虎機, 也會加入機台編號達到虛擬機台的概念, 每個虛擬機台的水庫是分開累積的

讓玩家會去做「囤機台」與「搶機台」的動作來增加遊戲性與趣味性

另外也可能會加入一些條件強迫開出一些小獎, 避免玩家因為運氣差而短期內輸很多心情不高興

例1:每一次的免費遊戲至少會開出10倍押注獎

例2:玩家連續5把沒中獎時, 下一把強迫中獎

這款《HUGA 野蠻世界老虎機》源自於台灣經典老虎機《HUGA》, 而許多老玩家相信《HUGA》就是此種水庫式開大獎的老虎機

2. 非滾輪式

常見於前幾年大陸公司所製作的手遊老虎機, 簡單說就是只抄看得到的規則與畫面

看不到的機率設計就用各種天馬行空的想像方式來實現, 遊戲背後的邏輯沒有所謂的滾輪表

依靠事先規劃好的腳本或用軟體寫一套邏輯來產出想要的結果

所以這種老虎機玩起來的體驗與滾輪式的老虎機有相當大的差異

不過相信現在用這種方式做的老虎機已經越來越少見了

 

這款《Slot Machine by IGG》早期便是以此種方式設計

整體來說, 從機率設計的角度來看

自然機率

優點:

1. 可通過第三方驗證, 正規有執照的賭場與線上博弈網站只會擺放此種老虎機

2. 有精確的RTP理論值, 且透過統計方式也可獲得理論的波動範圍

當線上營運數據異常時較為容易判斷出是否為正常波動範圍

真的出現問題時因為有Excel計算數據可做對照驗證, 很容易找出問題點

3. 調整RTP與體驗是同步進行, 且Excel上可獲得許多有用的體驗目標數據

當一款遊戲成功後, 該款遊戲的數據就可用來當新作調整體驗的範本

4. 程式開發會輕鬆非常多, 只需依照機率工程師給的文件去撰寫邏輯與設定數值

並與機率工程師計算的結果做驗證即可, 不需要寫一堆複雜且容易產生Bug的控制條件在遊戲邏輯中

缺點:

1. 因為老虎機傳統大廠都設點在歐美澳, 在亞洲地區並不容易找到好的機率工程師人才

2. 遇到計算高深困難規則時, 只有資深的機率工程師有辦法計算

3. 要以自然方式調出好的機率體驗並不容易

非自然機率滾輪式

優點:

1. 特定地區(如台灣)的玩家對此類老虎機有很高的喜愛與黏著度

2. 即使機率工程師的計算能力不足, 仍可輕易實現出各種高難度的遊戲規則

3. 即使遊戲邏輯有Bug, 由於有水庫控制, 通常也不用擔心RTP會超過100

缺點:

1. 後端容易因為加入一堆複雜的控制條件而產生出不可預期的Bug

2. 機率的體驗與波動跟自然機率的方式比起來多元性較為不足


非自然機率非滾輪式

優點:

1. 不一定需要機率工程師

2. 規則可以無視機率上的先天限制而去設計一些自然機率無法計算的天馬行空規則

所以也有可能設計出一些自然機率無法做出來且體驗很好的遊戲

缺點:

1. 此類遊戲的企劃往往設計規則時沒有機率的考量

有可能設計出看起來特色很多很爽但實際上體驗非常糟糕的遊戲

2. 後端容易藏有Bug, 但因為沒有像自然機率一樣有Excel可以做對照驗證

也不知道理論值RTP, 加上平常RTP的波動特別大, 當RTP超出100時也無法判斷是否屬於正常波動範圍

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